Sakurai tiene razón, Smash Bros. y el juego en línea no encajan bien
Está bien que no me guste jugar Smash en línea porque el creador de la serie también lo odia.
No hay muchos juegos en los que pueda precisar el momento exacto en que jugué por primera vez y me enamoré de ellos. Super Smash Bros es uno de esos juegos. Con la edad suficiente para recordar una época en la que todo lo que necesitabas saber sobre cualquier cosa no estaba disponible al alcance de tu mano, no tenía idea de que existiera un juego en el que pudieras enfrentar a personajes de diferentes videojuegos entre sí, especialmente desde entonces. En un momento de mi vida solo había tenido una Mega Drive y una PlayStation.
Este momento también sucedió hace tanto tiempo que las consolas todavía estaban instaladas en las tiendas de videojuegos para que los posibles pretendientes, o niños como yo, matando el tiempo mientras sus madres compraban en otro lado, pudieran probarlas. Fue en una tienda de juegos con una configuración como esta donde experimenté Super Smash Bros. Melee por primera vez. La oportunidad de que Mario luche contra Pikachu, de que Link se enfrente a Samus, de que Donkey Kong se dé la mano con Kirby. Me voló la cabeza.
RELACIONADO: No hay nada tan satisfactorio como ganar en los juegos de lucha
Mi afición por Smash Bros. nació ese día y la he llevado conmigo desde entonces. Regularmente requisaba la GameCube de mi hermana para jugar Melee e insistía en monopolizar la Wii cada vez que alguien más quería jugar a Wii Sports una vez que se lanzaba Brawl. Años de jugar Smash Bros. a través de dos generaciones de consolas, cuando finalmente obtuve Ultimate y jugué lo suficiente de los modos para un jugador, pensé para mí mismo, diablos, soy lo suficientemente bueno, llevemos este espectáculo en línea.
Por mucho que haya jugado Smash Bros. durante los 20 años anteriores, no estaba preparado para jugar en línea. Fui despachado rápidamente por un oponente tras otro y no me he atrevido a desafiar a un extraño en línea desde entonces. Parece una tontería decirlo, pero he estado un poco avergonzado de eso. Pensé que era bueno, pero claramente, no lo soy. Sin embargo, Masahiro Sakurai, el creador de Smash Bros. y director de todos los juegos de la serie hasta ahora, me respalda.
Sakurai ha estado compartiendo secretos e historias a lo largo de su viaje de juego desde que finalizó el desarrollo de Ultimate, utilizando un video reciente en el que habla extensamente sobre Brawl para hablar sobre Smash Bros. en línea. El icónico director admite abiertamente que estaba en contra de que los jugadores de Smash compitan en línea, pero como Nintendo insistió en que se implementara, lo hizo posible.
Aparte de lo difícil que era técnicamente hacer que el juego en línea funcionara para la serie Smash Bros., Sakurai se refirió a la sensación que he tenido desde que me entregaron el trasero más veces de las que me gustaría admitir, nunca volver a la arena en línea. Que Smash debe jugarse entre amigos, y que es una linda sensación ser el campeón de tu propio grupo. Jugar, y probablemente perder, en línea da como resultado una pérdida de confianza y tal vez incluso el abandono de la serie por completo, algo de lo que definitivamente puedo dar fe.
Cuando jugaba Melee y Brawl con amigos, si uno de ellos sacaba lo mejor de mí una y otra vez, siempre quería volver por más. No solo porque ese fue un momento de mi vida en el que podía sentarme en la casa de un amigo y jugar Smash toda la noche, sino porque, tarde o temprano, recuperaría una victoria, y luego otra, y tal vez algunas más después de eso, no importa. que buenos eran Ha habido enfrentamientos en línea en los que ni siquiera he logrado acertar un solo golpe, y mucho menos lograr una victoria.
También hay una sensación diferente de perder contra un amigo sentado a tu lado que cuando pierdes contra un extraño sin rostro en línea. Puede haber bromas amistosas entre usted y sus amigos. Eso no sucede cuando juegas en línea porque, bueno, esos extraños no son tus amigos. Si algunas de las personas que me persiguieron de regreso a mi caparazón fuera de línea pudieron hablar conmigo sobre eso después, lo más probable es que lo que dijeron me hubiera disuadido aún más de regresar a su arena.
Jugar a Smash en línea es un ejemplo único de un sentimiento que tuve cuando jugaba cuando era niño y que ni yo ni las generaciones actuales y futuras de jugadores podremos replicar. La sensación de que podrías ser el mejor jugador de un juego en particular. Ya sea que me martilleen en línea jugando Smash, viendo carreras de velocistas en juegos que he completado una y otra vez en una fracción del tiempo, o tropezando con un huevo de Pascua que alguien encontró minutos después del lanzamiento del juego, hay algunos sentimientos de los jugadores que lamentablemente han se ha perdido en el tiempo gracias a la llegada de los juegos en línea y las redes sociales.
SIGUIENTE: Desearía que Tears Of The Kingdom te diera XP por terminar una misión, pero tal vez no debería
Josh es redactor sénior de noticias en TheGamer y ha estado jugando desde que sus padres trajeron a casa un Master System a principios de los 90. Puedes encontrarlo alardeando de lo malo que es en Fortnite en Twitter @BristolBeadz.
EL VIDEO GAMER DEL DÍA DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO